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Los 323 Inventos de Steve Jobs


Epíritu de Inventiva: estar en el Detalle
Steve Jobs piensa tanto en las cajas de cartón que guardan a sus productos como en los productos mismos. Esto no es cuestión de gustos. Para Jobs, el hecho de sacar un producto de su caja es en sí mismo una experiencia muy importante para el usuario. Como todo lo que él hace está pensado en detalle.

Un ejemplo muy claro es el embalaje del novedoso mouse. Dado que se trataba de una tecnología desconocida, Jobs se aseguró que fuera embalado por separado en su propio compartimento. De este modo, desembalar el mouse y enchufarlo no resultaría para el cliente una experiencia traumática, sino todo lo contrario, sería normal y agradable.

El Espíritu de Inventiva
Para Stev Jobs la clave de la innovación no consistía en cuánto dinero invertías sino en cómo diriges y cuánto consigues con tus esfuerzos de I + D. Por ello recomendaba:
  • No pierdas de vista al cliente. Ello te ahorrará enormes fracasos.
  • Estudia el mercado y la industria.
  • No pienses conscientemente en la innovación. Se trata de un proceso doloroso.
  • Concéntrate en los productos.
  • Conéctate para ser creativo.
  • Estudia. Jobs mismo se mostraba un apasionado del arte.
  • Se flexible pero a la vez, sabe cuándo debes quemar las naves.
  • Haz prototipos y pregúntale a los clientes.

Los 300 Inventos de Steve Jobs
Fuentes: Muy Interesante, Applesfera


El Museo de Patentes de Estados Unidos ha organizado una exposición que reúne todos los inventos registrados en sus oficinas por Steve Jobs. En total, la muestra incluye 323 patentes, que se muestran en inmensos paneles con la forma del teléfono iPhone, haciendo así un guiño al "diseño estrella" del creador de Apple. Estas patentes van desde desarrollo de algoritmos y software hasta el diseño del iPhone, el iPad y otros dispositivos comercializados por Apple. Además, Jobs también patento algunos diseños arquitectónicos. 

Jobs aparece como principal inventor o compartiendo protagonismo con otros trabajadores de Apple de una ingente cantidad de patentes, relacionadas no solo con el look and feel de algunos de los productos más icónicos de la compañía, sino también con otras cosas más inesperadas como el diseño de las escaleras de cristal presentes en muchas Apple Stores, el cordón de algunos modelos de cascos para iPod, las piezas de plástico que recogen los cables en su sitio o el adaptador de corriente de plástico blanco de los Mac.

La cifra es muy superior a los directores ejecutivos de la mayoría de compañías tecnológicas incluyendo aquellas en las que sus invenciones fueron decisivas en el éxito de sus empresas. Tan solo nueve patentes de Microsoft llevan el nombre de Bill Gates, el co-fundador de la compañía y CEO durante más de dos décadas hasta su retiro en 2000.
 
La calidad de líder visionario de Steve Jobs, apasionado de la creatividad, la innovación y sus productos se comprueba en cada relato.

Como bien cita su biografíaSteve creó la única marca de la industria tecnológica que promocionaba todo un estilo de vida.

Steve se apasiona mucho y se vuelve muy emotivo cuando nos muestra los proyectos en desarrollo», comentó Vincent. Al compartir con sus gurús del marketing su pasión por los productos a medida que se iban creando, era capaz de asegurarse de que casi todos los anuncios creados estaban imbuidos de sus emociones.

A diario Jobs se reunía con las decenas de equipos de productos que trabajaban en Apple, les pedía que le explicaran qué estaban haciendo y los obligaba a justificar por qué debían seguir adelante con sus productos o proyectos.

Pensar Diferente es Trascender
«Tenemos que demostrar que Apple sigue viva y que todavía representa unos valores especiales», decía Steve.

Los clientes de Apple "Piensan Diferente"
«Creo que todavía hace falta pensar de forma diferente para comprar un ordenador de Apple
—comentó—. La gente que los compra piensa de manera diferente. Es la gente que en este mundo tiene espíritu creativo, y están dispuestos a cambiar el mundo. Nosotros creamos herramientas para ese tipo de personas». 

«Nosotros también vamos a pensar de forma diferente, vamos a ponernos al servicio de la gente que ha estado comprando nuestros productos desde el principio. Muchos pensarán que son locos, pero en esa locura nosotros vemos genialidad». 


+300 Patentes

Fuente: New York Times

El New York Time ha publicado un completísimo artículo con todas las 323 invenciones de Steve Jobs (ver artículo)

Por obvios motivos, en nuestra entrada les mostraremos las principales categorías de invenciones desplegadas por Steve.

Aquí el listado, espero también lo disfruten:

  • Computadoras de escritorio:  Los inventos comienzan en 1980 y abarcan todos los diseños de las computadoras Macintosh.
  • iPods:
 El nombre de Jobs aparece en la          invención de 85 modelos de iPods.


  • iPhone
Dispositivo creado por Jobs en 2007.

  • Laptops:  Más de 40 patentes de estas computadoras fueron hechas por Steve.

  • Rarezas:
    Una gran cantidad de      dispositivos        que jamás llegaron a los consumidores, como el iMac G4.

  • Embalajes: 
       
Steve patentó numerosos diseños de embalajes o packaging para sus productos. Como vimos, el detalle era esencial. Los principales diseños son para iPosds y iPhones.
  • Teclados y mouses:
La presentación de la patente 1998 para un "dispositivo de control de cursor" se parece mucho notoria hockey puck mouse de Apple que viene con los primeros iMacs.
  • Monitores: 
Entre las patentes hallamos desde los tubos de rayos catódicos hasta las actuales pantallas planas.
  • Sistemas operativos MacOS para la Macintosh.


  • Apple TV: 

Las patentes abarcan el diseño y la interfaz de usuario para el receptor de tv presentado por Apple en 2006.

  • Diversos: Las inquietudes de Steve iban desde las invenciones en electrónica hasta su afición por la arquitectura. Aquí podemos ver la patente de innovadoras escaleras de vidrio, cierres, y hasta exteriores de edificio.


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El Espíritu de la Inventiva por Steve Jobs

Steve Jobs, Pensar Diferente es Desafiar el Fracaso



Referencias
(1) https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=2852770286307120863#editor/target=post;postID=5142928052318185269
(2) http://www.applesfera.com/apple/las-313-patentes-de-steve-jobs
(3) http://www.nytimes.com/interactive/2011/08/24/technology/steve-jobs-patents.html?_r=0
(4) http://magementyestrategia.blogspot.com.ar/2013/10/steve-jobs-creacion-y-legado.html
(5) http://magementyestrategia.blogspot.com.ar/2013/10/el-espiritu-de-l-inventiva-por-steve.html

Novedades Tecnológicas: Cerebros de Laboratorio, Robocops y Más

Fuente: Tecnología History Channel

Novedad Científicas: Crean un Cerebro Humano de Laboratorio
En el Instituto de Biotecnología Molecular de Viena, un grupo de científicos austríacos logró crear el primer cerebro humano desarrollado en laboratorio a partir de la incubación de células madre epidérmicas. Se trata de una pequeña réplica del órgano vital más complejo en la anatomía del hombre y el primer logro de este tipo en la historia de la ciencia. Si bien sus dimensiones son limitadas, entre 3 y 4 milímetros de tamaño, la producción de este cerebro resulta equivalentemente tan compleja como la incubación de un feto humano de aproximadamente nueve semanas de gestación. Según afirmaron los especialistas involucrados en el proyecto, esta breve porción de tejido cultivado artificialmente posee la compleja estructura tridimensional de un embrión cerebral, y eso todo lo que se necesita para poder avanzar en las investigaciones científicas. Unos pocos milímetros de tamaño son en realidad una superficie prácticamente inabarcable cuando se trabaja con microscopio. De hecho, el objetivo trazado nunca buscó recrear la profunda complejidad estructural de un cerebro maduro. Antes bien, lo que se propuso fue conseguir un determinado nivel de desarrollo, suficiente como para poder estudiar y comprender determinados procesos. Es probable que este cerebro a escala contribuya en el tratamiento de la microcefalia, el autismo y la esquizofrenia, así como en otras diversas patologías relacionadas con el desarrollo cerebral y las disfunciones surgidas a raíz de una maduración anómala.

Novedad Tecnológica: Robocops: Robots para Vigilar las Calles
Robots asesinos vigilarán las calles hacia el año 2040
El profesor Noel Sharkey, especialista en robótica e inteligencia artificial de la Universidad de Sheffield, Inglaterra, asegura que los androides desarrollados bajo las directivas del proyecto de defensa DARPA patrullarán las grandes ciudades hacia el año 2040, y advierte que son máquinas hechas para matar. La declaración surge del estudio sistemático sobre la evolución de los robots y el modo en que, cada vez en mayor medida, son incorporados a las rutinas de las sociedades modernas. En un extenso artículo, escrito a propósito del futuro más próximo, Sharkey predice el advenimiento de un nuevo orden mundial, determinado especialmente por la delegación de las tareas de seguridad y vigilancia a los nuevos sistemas de inteligencia artificial. Así, paulatinamente, durante los años venideros, robots humanoides serán incorporados a las calles para asegurar el orden en eventos deportivos, huelgas y manifestaciones, patrullando los centros urbanos y barrios más conflictivos. Contarán con acceso directo a las bases de datos maestras, con información sobre cuentas bancarias y fiscales, vehículos, historiales de compra con tarjeta de crédito, antecedentes penales, e incluso sobre la actividad en tiempo real de cualquier persona. Virtualmente, los robots policiales podrán detectar e identificar inmediatamente y en todo lugar a toda persona, afirma el profesor, y subraya el hecho de que, si bien son máquinas concebidas con fines pacíficos y humanitarios, están diseñadas para matar.


Novedad Tecnológica: Telepatía Artificial: Por Primera Vez Comunican a Dos Cerebros
Los ingenieros de la Universidad de Washington, en los Estados Unidos, lograron por primera vez en la historia humana comunicar el cerebro de dos personas distantes en el espacio. Mediante un sofisticado experimento, los científicos pudieron controlar a distancia los movimientos de una mano, a través de internet, implementando grabaciones eléctricas de la actividad cerebral y estimulación magnética. Así, mientras que un colega, situado en una sala del campus universitario, emitía la orden de un determinado movimiento desde su cerebro, otro colega, ubicado a cientos de metros, movía casi instantáneamente su dedo sobre el teclado de un ordenador, en respuesta al estímulo recibido remotamente. El experimento es históricamente exitoso, sobre todo si se contempla que hasta hoy, y después de al menos una década de investigaciones, había resultado imposible comunicar directamente a dos cerebros humanos mediante cualquier instrumento. Con anterioridad, también en los Estados Unidos, expertos de la Universidad de Duke habían logrado la comunicación entre el cerebro de dos ratas, y más tarde, científicos de Harvard lograban comunicar el cerebro de una rata con el de un humano. Con todo el horizonte por delante, los expertos confían en poder mejorar el método para conseguir comunicaciones más complejas, solidarias entre sí, y que no se limiten a una orden impartida desde un extremo para ser operada desde el otro.

Primer Central Eléctrica Alimentada con Fideos
En Japón, los ingenieros especialistas en fuentes alternativas y bioenergéticas han construido la primera central en la historia del hombre capaz de generar energía con desechos alimenticios, especialmente fideos. La noticia llega desde la ciudad de Takamatsu, una localidad japonesa que cuenta con la particular característica de producir muchos más fideos que los necesarios para alimentar a todos sus habitantes. Tras mucho tiempo de análisis y pruebas, finalmente las autoridades decidieron dar un mejor provecho a la enorme cantidad de toneladas de fideos que anualmente se vierten a la basura. Entonces, los científicos involucrados en el proyecto buscaron la manera de tratar los diversos tipos de residuo alimenticio para transformarlos en una fuente confiable de electricidad y calor, inofensiva para el medioambiente, y sumamente económica. Así llegaron a la construcción de la primera turbina en el mundo que genera energía a partir, sobre todo, de fideos en descomposición. Según los especialistas, para un funcionamiento óptimo, la nueva central de electricidad necesita 1.5 millones de toneladas de fideos diariamente, cuota que se cubre ampliamente con la colaboración de los restaurantes locales. Hoy, en lugar de pudrirse en los vertederos, los fideos de Takamatsu generan suficiente energía como abastecer a medio centenar de hogares de manera totalmente gratuita.


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Referencias
(1) http://ar.tuhistory.com/zona-de-tecnologia/novedades.html

Novedades Gadget, Creaciones de Grafeno para Celulares, Lentes y Teclados


Novedades Gadget: Celulares Hehos de Grafeno
Fuentes: MyEGrafeno.com

El grafeno es un material con múltiples propiedades para la industria. Flexible, resistente, buen conductor de energía.Si bien aun no ha salido de los laboratorios, promete ser el material del futuro.


Material de Ciencia Ficción
La extrema flexibilidad y dureza del grafeno revolucionarán a las aplicaciones tradicionales. Podremos plegar nuestros teléfonos.
Formado por una capa de un átomo de grosor, es 200 veces más resistente que el acero siendo además el material más elástico que se conoce. Excelente conductor, es un 230% más rápido que el silicio y además impermeable.


Aplicaciones a Celulares
A través de los ojos de Tomás Palacios, profesor del Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT, por sus siglas en inglés), el futuro es demasiado claro: la electrónica será flexible, transparente y ubicua.
“Los dispositivos electrónicos que tenemos hoy en día son bastante convencionales: son bloques sólidos que no se pueden doblar y que no dejan pasar la luz. La electrónica del futuro va a cambiar totalmente su aspecto, va a ser ubicua, va a estar en todas partes”, le dijo el docente a BBC Mundo, desde su despacho en la universidad estadounidense.
Palacios recibió el premio PECASE (Presidential Early Career Award for Scientists and Engineers) que otorga el presidente de EE.UU. a jóvenes científicos.
“Tengo un grupo de 20 estudiantes y doctores que trabajan en electrónica avanzada. Estamos intentando averiguar cómo podemos hacer ordenadores más rápidos y teléfonos celulares que se conecten a internet a mayor velocidad”, indicó el profesor.
Para poder fabricar teléfonos celulares transparentes y flexibles, es necesario conseguir materiales que sean muy baratos y que consuman poca energía.
Se trata, de acuerdo con Palacios, del material más resistente que se conoce -es cinco veces más duro que el acero- y del mejor conductor térmico y eléctrico. Además tiene una propiedad muy importante: es transparente y flexible.
“Lo estamos utilizando para la fabricación de nuevos dispositivos electrónicos y circuitos. Uno de lo que tenemos en mente es un teléfono móvil que sea flexible, que lo podamos tener doblado y cuando queramos usarlo, lo extendemos sobre la mesa o alrededor de la ropa”, señaló el profesor.
Palacios advierte que su equipo no es el único que está tratando de desarrollar la revolucionaria tecnología. Empresas líderes de la telefonía celular están en la lista. Sin embargo, de acuerdo con el investigador, no existe un material perfecto, incluso el grafeno tiene desventajas.
“En nuestro grupo creemos que es importante desarrollar mecanismos que permitan la fabricación de chips híbridos que integren grafeno con otros semiconductores más tradicionales como el silicio o el nitruro de galio”.

Novedades Gadget: Teclados Flexibles hechos de Grafeno

Fuente: Engadget

CSR desarrolla una membrana que permite fabricar teclados flexibles del grosor del papel

El periférico presentado combina un circuito impreso con un chip Bluetooth 4.0 consiguiendo una membrana táctil de apenas 0,5 milímetros de grosor que puede conectarse de forma inalámbrica con dispositivos móviles y otros periféricos.

Esta membrana cuenta con una elevadísima velocidad de respuesta (un retraso de apenas 12 ms) y CSR sugiere que podría emplearse tanto en fundas-teclado como en los smart notebooks. El fabricante todavía no ha nombrado a ningún cliente potencial de su producto, pero a buen seguro que contaremos con más detalles en IFA.

Novedades Gadget: Lentes de Contacto: Grafeno y Realidad Aumentada

Fuente: Engadget

Científicos crean lentillas con pantallas LED suaves y flexibles gracias a los nanomateriales

Es maravilloso y para nada incomprensible que los científicos dejen volar su imaginación pensando en las posibilidades que abren los nanomateriales cuando se combinan con las lentes de contacto que todos conocemos para crear nuevos sistemas de realidad aumentada, pero por mal camino iríamos si ninguno se diera cuenta de que es imperativo que dichas lentillas sean cómodas. Algo importante cuando hablamos de pequeños objetos que, como su nombre indica, han de estar en contacto directo con nuestros ojos. Bien, un proyecto en el que están involucradas universidades estadounidenses y coreanas y Samsung ya ha conseguido crear unas nuevas lentillas con pantalla integrada que puede ser utilizadas durante periodos prolongados.


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Economía y Nanotecnología, Tecnología del Futuro

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Economía y Nanotecnología, Tecnología del Futuro


Management y Tecnología del 2050
Fuente y extracto: http://iei.ua.es

Cuando escribimos uno de los primeros artículos dedicados a las tecnologías del futuro, Management y Tecnología del 2050, pensábamos en describir las tendencias e hipótesis plausibles sobre las creaciones que habrán de impactar en la industria, el comercio y la vida cotidiana de las personas.

Allí decíamos que las nanoindustrias si bien aun se encuentran en una fase embrionaria de desarrollo, su tasa de crecimiento y los flujos de inversiones desplegadas crean grandes expectativas futuras.

Sin más, las nuevas aplicaciones que prometen los smartphones se hacen posibles a través de  los avances de la nanotecnología.

A través de esta mirada, nos hemos de introducir desde un nuevo artículo, al mundo de las visiones tecnológicas y económicas de la novedosa industria de la nanotecnología.

Tecnología del Futuro
La nanociencia no debe interpretarse como un paso más hacia la miniaturización. Representa potencialmente la posibilidad de lograr una convergencia de la física cuántica, la biología molecular, la química, las ciencias de la computación y la ingeniería.

Los científicos están dando grandes pasos en el estudio de los fenómenos a nanoescala y en el intento de obtener un mayor control sobre la materia. La nanotecnología permite a los científicos manipular la materia orgánica e inorgánica átomo a átomo o molécula a molécula. La “nanociencia” representa potencialmente una revolución en la construcción de dispositivos con precisión atómica. 

La nanociencia y la nanotecnología se espera que revolucionen la ciencia y la sociedad. Las aplicaciones en este campo tienen el potencial de transformar la medicina, la biotecnología, la agricultura, la industria manufacturera, la ciencia de los materiales, la industria aeroespacial, las tecnologías de la información y las telecomunicaciones, por nombrar tan sólo algunos sectores más afectados.

Ciencia, Tecnología y Economía del Conocimiento
La rápida evolución y crecimiento de la tecnología avanzada se ha convertido en una pieza clave para el fomento de la innovación competitiva, la aparición de nuevos negocios y perspectivas de progreso para aquellos sistemas económicos que se esfuerzan en ser protagonistas en la era de la globalización y el conocimiento.
El mapa del genoma humano, la clonación, los superordenadores e Internet se ha sucedido de forma paralela en muy breves periodos de tiempo. Hoy las nuevas tecnologías de la información representan ya más de una tercera parte del PIB de algunos países entre los que se encuentran los EE.UU.
Hay muchos países y analistas que no han dudado en comprender que la nanotecnología puede convertirse en una pieza estratégica indispensable para la competitividad de un sistema económico. Hasta tal punto que podrá determinar la viabilidad y la riqueza de las naciones, las organizaciones y las industrias en un futuro no muy lejano.
Hace diez años Estados Unidos parecía el único preocupado por esta cuestión. Hoy hay una curiosa mezcla de países en la que Europa parece rezagada (pese a las recientes apuestas contempladas en los últimos Programas Marco). China, India, Japón, Australia, Israel, Corea, más recientemente Rusia, forman parte de aquellos países que parecen concienciados de las ventajas de apostar por este sector de futuro.

Economía y Nanotecnología: Impulso de la Competitividad y Prosperidad Global
Los economistas y los especialistas en prospectiva han tenido poca capacidad para identificar los impactos derivados de la evolución reciente de las nuevas tecnologías en la economía y en las empresas. Contamos con muchos tópicos y previsiones poco precisas para identificar escenarios muy relevantes para el futuro.

En este marco de restricciones, la ciencia ficción se ha aproximado más a la realidad que las previsiones de economistas o de científicos de otras especialidades. Es el caso ya de la nanotecnología cuya presencia mediática ha alimentado más la imaginación que los pronósticos serios y las estrategias válidas para las empresas y para los países.

James Caton sostenía ya en 1999 que la nanotecnología afectaría a todas las vertientes de la economía: salarios, empleo, inputs, fijación de los precios, capital, tipos de cambio, monedas, mercados, la oferta y la demanda. La nanotecnología podría impulsar la prosperidad económica o, al menos, ser un factor favorable en la configuración de la productividad y la competitividad mundial.
Una segunda revolución industrial. Este es el diagnóstico de muchos especialistas que se esfuerzan en desvelar el alcance e impacto de la nanotecnología en la actividad económica. El suministro de inputs radicalmente innovador, la automatización de procesos complejos afectaría al inmensa mayoría de la industrias de las cadenas de abastecimiento, canales de distribución, cadenas de valor, etc. etc. Obviamente esto llevaría consigo la crisis y desaparición de numerosas actividades productivas tradicionales y, en principio, previsiblemente en espacios de tiempo muy reducidos.
Tecnología del Futuro: Estar Preparados
¿Qué medidas y políticas deberían adoptarse? ¿Cómo puede un país para protagonizar una revolución de tal entidad? ¿Qué tipo de transformaciones y adaptaciones tendrán que producirse?
Algunos expertos vienen reclamando planes en los que se contemplen múltiples escenarios. Habría que prever como afectarían las innovaciones fundamentales derivadas de la nanotecnología a mercado inmaduros y a sectores frágiles y en general a empresas poco preparadas para cambios importantes y rápidos derivados de la transformación industrial.
Nanotecnología en el Corto y Largo Plazo
La dimensión temporal es una variable clave en el tema que nos ocupa. La nanotecnología molecular no parece que pueda ser una realidad a corto plazo, señalan un gran número de expertos.
En todo caso los científicos siguen trabajando con instrumentales que les permiten obtener éxitos parciales con las nuevas herramientas derivadas de la observación a través de las nuevas técnicas instrumentales (microscopios de efecto túnel) capaces de revelar la estructura atómica de las partículas.
La nanotecnología da pequeños pasos a base del descubrimiento de nuevas propiedades de determinadas nanopartículas o la fabricación de nuevos materiales con propiedades realmente prometedoras como es el caso de los nanotubos.
Los descubrimientos actuales permiten avances importantísimos. La industria de la computación, la alimentación, la medicina, la energía, el textil, la industria ligada a la defensa, los artículos deportivos de alto rendimiento, la industria del automóvil, la construcción, el agua, el tratamiento de residuos... son algunos de los sectores que empiezan a ver aplicaciones relevantes e inversiones productivamente rentables.
La nanotecnología puede ser un ejemplo a medio plazo de la rentabilidad de la sociedad del conocimiento. Fuertes inversiones en I+D pueden propiciar progresivamente en el actual panorama económico una más economía fuerte que vaya dando forma a nuevos sectores productivos e infiltrándose intersectorialmente para ganar competitividad internacional. Es un bien entrenamiento para posicionarse dentro de las reglas de la sociedad del conocimiento.
Incluso, tras inversiones muy potentes de operadores nacionales (Telefónica con Terra es un ejemplo entre muchos otros), la mayoría de los países se han quedado fuera del gran mercado de Internet que hoy constituyen las grandes empresas que absorben la totalidad servicios más relevantes del mercado actual (Google, Microsoft, Yahoo, Ebay).

Pero quizás es más inquietante la falta de reflejos del conjunto de determinados sectores y empresas a la hora de utilizar sus herramientas para ganar productividad y competitividad. 

En Estados Unidos el Institute for Global Futures de J. Canton llevó a cabo en 1999, a través de financiación privada, una evaluación que tendría la nanotecnología en los negocios Se llevaron a cabo numerosas entrevistas a personas vinculadas a una amplia gama de negocios en sectores ligados a: atención de la salud, industrias manufactureras, medicina, tecnologías de la información, bienes de consumo, turismo y ocio y servicios
Este estudio identificó un nivel de conciencia y de conocimientos generales muy bajos. Menos del 2% señalaron que pensaban que sabían lo que era la nanotecnología. Otro 2% indicaron que habían oído hablar de la nanotecnología pero que no podían explicar lo que significaba. Sin embargo el 80% de los encuestados estaba de acuerdo en que se trataba de una tecnología que tendría un enorme impacto en sus negocios cuando se les daba información sobre la misma. El 45% de los encuestados expresaron interés en aprender más acerca de la nanotecnología.
Quizás esta toma de conciencia en países como España, México, Argentina o Brasil sea la misma que en Estados Unidos en 1999.
Escenarios Eco Nanotecnológicos: cómo preparar a los países
Un aspecto importante es cómo pueden prepararse los países para afrontar con éxito los retos de la nanotecnología. No sería descabellado hacer un ejercicio de prospectiva en este tema considerando escenarios distintos en los que se simularan hipótesis de partidas diferenciadas. Esto ya de por sí favorecería la toma de conciencia y el debate de las potencialidades, beneficios y riesgos de la nanotecnología, así como de las alternativas para su asimilación y correcta administración.
En este marco, los escenarios de largo plazo de la industria de la nanotecnología pueden incluir:
  • Grado de integración de la nanotecnología con la economía.
  • Respuestas a través de la eficiencia en la planificación estratégica de los sectores. Problemas derivados de una insuficiencia de la planificación estratégica.
  • Inversiones privadas. Reacción cultural y social a la inversión.
  • Educación, la educación y la formación integrada de los recursos. Inversión en capital humano. Especialización y captación de talentos.
  • Mercado de trabajo, nuevos empleos y desempleo.
  • Políticas gubernamentales. Planes y aceleración de las políticas nacionales de I+D. Colaboración del gobierno y la industria.
  • Entorno global. Liderazgos internacionales y mercados clave.
  • Beneficios derivados de la nanotecnología, productividad impactos sociales y mejoras en la calidad de vida.
  • Cuadro macroeconómico PNB, índices de productividad, omercio mundial, crecimiento económico sostenible, el liderazgo mundial de patentes; competitividad internacional, apuestas inversoras de otros países.
  • Fondos de capital riesgo, inversión en I + D; Compromisos de la inversión en la política nacional de la nanotecnología.
  • Feedback y retroalimentación de las perspectivas futuras.
  • Sectores e industrias clave que representan un aumento de las inversiones y las innovaciones. Organización de la industria nacional para la gestión de un cambio acelerado. Políticas de coordinación permanente con todos los sectores.
  • Liderazgo mundial y Política internacional: potenciación de la del tercer mundo y los países en desarrollo.
La nanotecnología representará un paso de gigantes en nuestra capacidad de gestionar cambios a gran escala con retos complejos y muy estimulantes desafíos.
El desarrollo de la computación y las telecomunicaciones y los enormes impactos en nuestras economías y vidas en general es sólo un leve anticipo de futuros cambios de una complejidad y entidad infinitamente superiores.
Los países harían bien activar a sus empresas y fomentar una conciencia social para prepararse para el futuro.

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Referencias

Educación del Futuro: Sistema Meta



Interfaz de Realidad Aumentada

Las nuevas aplicaciones de la tecnología de realidad aumentada, seguramente han de cambiar el modo de dictar clases en escuelas y universidades. 

Como profesor en universidades de Latinoamérica, siento que el retraso del sistema educativo marca un fuerte "gap" con los países más avanzados difícil de salvar si no se piensa en un paradigma de educación que integre estrategias docentes + contenidos + tecnologías. 

En términos de las estrategias docentes, los sistemas de realidad aumentada como Meta, proveerán a los estudiantes de ilimitadas capacidades de trabajar en el campo de la simulación. En los hechos, en una buena cantidad de disciplinas, la oportunidad de integrar conceptos, teoría y praxis en un solo ambiente potenciarán las competencias de los estudiantes.

Veamos pues en qué consisten y cómo funcionan estos nuevos sistemas aplicados a la educación.


Meta
Meta es un proyecto de realidad aumentada que cambiará el modo de dictar clases. Desarrollado por la Universidad de Columbia, el método ha sido probado y pasado la etapa del prototipo hace más de dos años. 

La idea de Meta AR es que los elementos de realidad aumentada sean directamente manipulables por el usuario mediante un interfaz tridimensional virtual. Para probar este sistema Meta AR ha combinado unas Epson Moverio modificadas con un sistema de cámaras 3D.

De la misma forma que en el Project Glass de Google se combinaba información con nuestro propio entorno, las gafas de Meta View nos ofrecen un sistema que realiza algo parecido y que, por tanto, conjuga el entorno que nos rodea (y que vemos tras estas gafas) con información sobreimpresa que, cara al usuario, parecen unos hologramas que “flotan en el aire” (aunque realmente no están ahí). Para facilitar la interacción, el usuario podrá tocar estas pantallas virtuales con sus propias manos y el sistema responderá en consecuencia, una funcionalidad que gira alrededor de un sistema de visión artificial (basado en un par de cámaras) que se encargan de seguir los movimientos de las manos del usuario (de la misma forma que lo haría Kinect en Xbox o en alguno de los hacks que existen).

Meta AR

¿Qué es Realidad Aumentada?
Fuente y extracto: Wikipedia

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. 

Reconocimiento y seguimiento de dedos, Gafas realidad aumentada, Meta
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
Tecnología
Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del visajoso.

Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías: cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas de estado sólido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podría ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de cámaras basadas en Realidad Aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para procesar imágenes de dichas cámaras. La combinación de todos estos elementos se da a menudo en los smartphones modernos, que los convierten en un posible plataforma de realidad aumentada.

Display
Existen tres técnicas principales para mostrar la realidad aumentada:

  1. Display en la cabeza: una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Los HMD son dispositivos ópticos que permiten al usuario poder ver el mundo físico a través de la lente y superponer información gráfica que se refleja en los ojos del usuario. 
  2. Display en la mano: cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado técnicas de superposición sobre el video con la información gráfica. Inicialmente los dispositivos de mano empleaban sensores de seguimiento tales como brújulas digitales y GPS que añadían marcadores al video. 
  3. Display espacial: la Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la pantalla está separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no está asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos. SAR tiene varias ventajas sobre el tradicional display colocado en la cabeza y sobre dispositivos de mano. El usuario no está obligado a llevar el equipo encima ni a someterse al desgaste de la pantalla sobre los ojos. Esto hace del display espacial un buen candidato para el trabajo colaborativo, ya que los usuarios pueden verse las caras.

Principales Aplicaciones Educativas
En los últimos años la Realidad Aumentada está consiguiendo un protagonismo cada vez más importante en diversas áreas de conocimiento, mostrando la versatilidad y posibilidades que presenta esta nueva tecnología derivada de la Realidad Virtual. La capacidad de insertar objetos virtuales en el espacio real y el desarrollo de interfaces de gran sencillez, la han convertido en una herramienta muy útil para presentar determinados contenidos bajo las premisas de entretenimiento y educación, en lo que se conoce como “edutainment”.

El entrenamiento de cirujanos también es posible con sistemas de realidad aumentada. La aplicación de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía.

La realidad aumentada puede ayudar en la formación, tales como aprender a soldar con la ayuda de un entorno 3D que sigue los movimientos del usuario con precisión. Actualmente la aplicación SOLDAMATIC de Seabery Aumentada Formación, puede ser utilizada tanto en el campo de ingeniería como en la formación médica, otras aplicaciones de la industria e incluso hasta la desactivación de explosivos.

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Referencias
(1) http://www.cienciaartediseno.com/2013/08/meta-interfaz-de-realidad-aumentada.html
(2) http://www.xataka.com/accesorios/en-busca-de-un-interfaz-tridimensional-de-realidad-aumentada
(3) http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
(4) http://unmundoaumentado.com/2013/08/01/cnet-el-proximo-gran-paso-en-tecnologia-la-realidad-aumentada/
(5) http://www.experiensense.com/realidad-aumentada-control-gestos/