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Realidad Aumentada, de la Ciencia Ficción a la Realidad


Ciencia Ficción
En artículos anteriores provocamos puentes entre la ciencia ficción y la realidad cotidiana. El poder de la imaginación no tiene límites, pero los seres humanos necesitan de "ver para creer".

Los especialistas en innovación recomiendan que nos sumerjamos en el mundo de la imaginación, pues esta es la fuente de los nuevos conceptos. El paso siguiente, dificultoso por cierto, es "adaptar los lenguajes", encajar las percepciones subjetivas con las colectivas, adaptar los descubrimientos a los requerimientos, usos y necesidades.

Las aplicaciones de realidad aumentada pueden ir desde la proyección de imágenes dedicadas al entretenimiento hasta el uso en dispositivos, automóviles o métodos de enseñanza. 

Veamos pues algunas de ellas

HUD para Automóviles
Fuente: ALT1040

Como en los aviones de combate, ahora los automóviles podrán contar con un proyector de datos en su parabrisas. 
Garmin ha presentado el Garmin HUD, un navegador que podría solucionar varios de los problemas de seguridad que presentan estos dispositivos, pues convierte el parabrisas de cualquier coche en un una pantalla; una suerte de HUD (Head-up display) de bajo coste. Este HUD de Garmin proyectará información a una pegatina transparente colocada sobre el cristal y funcionará con cualquier teléfono, aunque será necesario descargar una aplicación especial.
El proyector estará disponible este verano (por el momento no hay una fecha concreta) y tendrá un precio bastante asequible,129,99 dólares. Eso sí, hay que sumarle los 29,99 dólares de los que parte la aplicación de mapas de la compañía, que incluye únicamente los de un país.

La solución de implementar la información en el propio cristal es mucho más segura que recurrir a una pantalla adicional que supone apartar la vista de la carretera, pero no parece algo por lo que los usuarios estén dispuestos a pagar mucho dinero.
El Garmin HUD aborda este problema de una forma diferente. En lugar de instalar la tecnología en el cristal, recurre a una pegatina transparente sobre la que proyecta la información. El teléfono se conecta al proyector mediante Bluetooth (lo que, por otro lado, permite que la aplicación reduzca el volumen de la música si también se usa el smartphone como reproductor). La 'pantalla' ajustará su brillo de forma automática en función de la luz.
La información mostrada incluirá indicaciones "sencillas de seguir" (las direcciones se indicarán mediante flechas), distancia hasta el siguiente giro, velocidad actual, velocidad máxima (también alertará si se supera) y tiempo de llegada estimado. Además, en algunos mercados se incluirá información adicional sobre el tráfico y sobre radares.
Realidad aumentada
Realidad Aumentada de Toyota

La automotriz japonesa Toyota, en colaboración con su centro europeo para el desarrollo de nuevos productos, logró diseñar un poderoso sistema de realidad aumentada plausible de ser embebido en los cristales de las ventanillas laterales, la ventanilla del techo, o en el parabrisas de un automóvil. 

El proyecto de realidad aumentada Window to the World, que pretende transformar una simple ventanilla de cristal en un objeto tecnológico e interactivo, capaz de brindar información, entretenimiento y ayuda. 

Así, podríamos imaginar a un niño que viaja muy divertido, sentado en el asiento trasero del automóvil, dibujando con su dedo directamente sobre el cristal de la ventanilla; o maximizando una parte del paisaje, como una lupa, haciendo zoom sobre una casita que observó a lo lejos, por ejemplo. 
A su lado podría estar viajando la hermana, que utiliza su ventanilla para calcular la distancia que existe entre el automóvil y cualquier objeto señalado en el paisaje. Más tarde, cuando oscurece, ambos se entretienen observando las estrellas a través de la ventanilla del techo, en donde el mismo sistema de realidad aumentada señala las constelaciones estelares, muestra sus esquemas virtuales, y brinda información interactiva sobre ellas. 

Simular la Exploración de Marte 

El programa desarrollado por la agencia espacial, en colaboración con las empresas Oculus VR y Virtuix, permite tener una vista de 360 grados, esta visualización es lograda gracias a las imágenes enviadas por el Curiosity, que son emitidas en unos lentes de realidad virtual.


El JPL (Jet Propulsion Laboratory) de la NASA, encargado principalmente de crear interfaces para los robots de la agencia espacial norte americana, le ha dado un uso bastante interesante al Oculus Rift. Usando imágenes satelitales y de vehículos exploradores, el instituto logró recrear un “escenario” de la superficie marciana. Pero eso no es lo interesante, ya que la maravilla de esto es que puede ser explorado mediante dos dispositivos que actualmente se encuentran bajo desarrollo y que fueron concebidos para llevar la experiencia del gaming a otro nivel.


Para llevar la simulación a otro nivel los científicos utilizaron dos tecnologías para incrementar la sensación de realidad, una consola Xbox y unan plataforma Virtux Ommi, la cual en unión con los lentes Oculus Rift, te permiten caminar dentro de la realidad virtual.
Además este programa te permite realizar un paseo por las instalaciones de la Estación Espacial Internacional.

Por el momento este proyecto se encuentra en etapa de prueba, pues los desarrolladores siguen trabajando para hacer más real la experiencia, añadiendo más presentaciones y colocándoles sensores que sean capaces de simular la ingravidez espacial.
Hologramas de Tamaño Natural
Fuente: Ultred

la empresa norteamericana Los Angeles Provisión 3D Media, la que está llevando adelante este proyecto, quien ya ha desarrollado con éxito su muestra “holovisión” en tamaños tan pequeños como de 3 pulgadas,  y llegan hasta los más  grande como 52 pulgadas, y  que según declaraciones de su CEO Curt Thornton: “la tecnología es escalable”,  y la tecnología holovisión será diferente a otros hologramas,  debido a que su empresa quiere reinventar la fuente de luz que produce la imagen, en lugar de utilizar la tecnología láser. Asimismo la compañía desarrollará una “nueva fuente de luz propia” para proporcionar “caballos de fuerza” para producir algo del tamaño de un ser humano.
Los detalles de la tecnología patentada y procesos propios no fueron detallados. Sin embargo, un archivo digital se somete a una fuente de luz propia, que se procesa y, finalmente, una imagen flotante se produciría. “El desarrollo de Hologramas de tamaño natural podrían tener distintas aplicaciones, como por ejemplo, se podría usar en las tiendas minoristas como concesionarios de automóviles y tiendas de muebles (para productos grandes de demostración o servir incluso de anfitriones virtuales), pero también se piensa en una utilización en el propio hogar”, según Thornton.
Actualmente existe una gran comunidad de jugadores online – ya sea se trate de Xbox, PlayStation, Wii o incluso los jugadores de PC –  a los que les encanta tener los entornos virtuales y están inmersos en ese ambiente”, dijo Thornton,   por ello han constituido una comunidad  para conseguir fondos para herramientas de prueba,  y pasar por el proceso de ensayo y error para llegar a su objetivo que es el de conseguir un prototipo funcional de un holograma de tamaño natural, que parece ser a finales de este año ya estaría disponible.

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Referencias

(1) http://www.cienciatec.com/index.php?option=com_content&view=article&id=216:la-realidad-aumentada-de-toyota&catid=13:innovaciones&Itemid=28
(2) http://www.cienciatec.com/index.php?option=com_content&view=article&id=237:experiencia-en-marte&catid=14:ciencia&Itemid=27
(3) http://www.dvice.com/2013-7-26/life-sized-human-holograms-could-soon-grace-your-living-room
(4) http://alt1040.com/2013/07/hud-de-garmin

Sky Tran, Transporte del Futuro


NASA
La ciudad de Tel Aviv será la primera en utilizar un transporte masivo co - desarrollado por el centro de investigaciones aeroespaciales Ames Research Center y la NASA

El innovador sistema, de nombre Sky Tran, ayudará a superar las habituales congestiones de tránsito que afectan a Tel Aviv (característica compartida por una buena parte de las grandes ciudades). 

Se trata de un pequeño vehículo monorriel para cuatro personas, que utilizando electromagnetismo se suspende por encima de las calles mediante un sistema de rieles. 
El sistema se desempeña en torno a un colchón de aire desplegado a lo largo de guías elevadas y utilizando levitación magnética pasiva.

La baja inversión del sistema, comparada con los trenes o subterráneos tradicionales, promoverán su uso masivo y creará un incentivo negativo a la utilización de autos particulares.


Con el Smartphone
El Sky Tran será un transporte autónomo, esto es, no requerirá de un conductor. Los pasajeros podrán pedir el servicio desde sus smartphones.

Una vez programado el recorrido, Sky Tran podrá transportar a los pasajeros hasta máximas de 240 kilómetros por hora.

Inversiones
Los desarrolladores estiman que podrán cubrir el costo de las inversiones en un corto plazo, lo que hará del sistema un proyecto autosustentable.El proyecto prevé un costo inicial de $ 10 millones por kilómetro, seis veces menos que construir vías para trenes de alta velocidad. 

El sistema será de propiedad privada y cobrará las tarifas que son más caros que un viaje en autobús, pero más barato que un taxi, dice Sanders. Si la primera línea tiene éxito, planea añadir algo que se cruzan con él.
Sistema Inteligente
El modelo comprende un sistema integrado, que organiza:
  • La demanda de pasajeros en horarios pico.
  • Una aceleración precisa del vehículo.
  • Detector de colisiones.
  • Demanda de pasajeros en cada estación.
  • Regulación del uso de energía.

Compradores

Además de Tel Aviv, la ciudad de Oslo en Noruega también estudia implementar el Sky Tran. Se prevé incorporar el sistema en tramos, con la intención de crear toda una red de transporte en Noruega. 
Con su implementación se estima un gran aporte a mejorar la calidad de vida, tanto en disminución del tráfico, de la polución, y en el consumo de energía.
Investigación Interdisciplinaria
Sky Tran es un proyecto de transporte interdisciplinario, que abarca tanto el management de las ciudades, la economía del transporte, cibernética, ciencia de los materiales, estudio de impacto ambiental, medición del impacto social y de calidad de vida.

Ciudades Inteligentes

De acuerdo a nuestra visión del management de las ciudades, vistas en el diseño de las ciudades inteligentes, el Sky Tran dará respuesta a un buen número de requerimientos que mejoren la calida de vida en las megaciudades del futuro.

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Referencias
(1) http://www.cienciaartediseno.com/2013/07/sky-tran-tel-aviv-construye-el-futuro.html
(2) http://www.skytran.net/
(3) http://en.wikipedia.org/wiki/SkyTran
(4) https://www.facebook.com/Sky.Tran
(5) http://www.businessweek.com/articles/2013-03-12/nasa-pod-transports-close-to-reality-in-tel-aviv
(6) http://www.cmu.edu/silicon-valley/news-events/seminars/2012/baertsch-robert.html
(7) http://www.universitetsavisa.no/leserbrev/article16024.ece

Grafeno, el Plástico del Futuro

El grafeno irrumpe en el mercado (1)
El grafeno es un material con múltiples propiedades para la industria. Flexible, resistente, buen conductor de energía...Si bien aun no ha salido de los laboratorios, promete ser el material del futuro.

Material de Ciencia Ficción
La extrema flexibilidad y dureza del grafeno revolucionarán a las aplicaciones tradicionales. Podremos plegar nuestros teléfonos.
Formado por una capa de un átomo de grosor, es 200 veces más resistente que el acero siendo además el material más elástico que se conoce. Excelente conductor, es un 230% más rápido que el silicio y además impermeable.

Aplicaciones
Las aplicaciones prácticas del grafeno van desde dispositivos portátiles y flexibles hasta conductores de energía. Puede ser utilizado como material para baterías, en la industria armamentística o en la confección de circuitos de refrigeración de centrales nucleares, telecomunicaciones, chips, nanotecnología e incluso en la fabricación de medicamentos para el cáncer (2)El origen del material es el grafito y se produce en pequeñas capas llamadas flake. Los costos aun son altos, por ello se piensa en métodos de producción en escala.

Chips de Grafeno
El equipo investigador del químico Jiwoong Park de la Universidad de CornellIthaca Nueva York, han inventado una forma de organizar siguiendo un patrón determinado, películas de nitruro de boro (aislante) y de grafeno de un solo átomo de espesor, sin usar en ellas un substrato de silicio. 
Esta nueva técnica podría conducir al desarrollo y fabricación fácil de circuitos con grosor atómico y libres de substratos ya que por su delgadez extrema podrían flotar en el agua o en el aire. Este revolucionario método de fabricación el cual utiliza la misma tecnología básica de fotolitografía usada en el procesamiento de obleas de silicio, se permite que el grafeno y el nitruro de boro conformen películas del todo planas, estructuralmente lisas, sin arrugas ni desniveles. Este paso de producción, si se complementa con el paso final, que todavía no se ha logrado poner en práctica satisfactoriamente y que consiste en introducir un material semiconductor, podría conducir al primer circuito integrado con el grosor de un solo átomo (3)
Papel Electrónico
Un grupo de investigadores encabezados por el investigador de la Universidad de Mánchester y el ganador del Premio Nobel por su estudio del grafeno Kostya Novoselov, publican un estudio donde estiman que el papel electrónico enrollable podría estar disponible en 2015, aunque solo como prototipo. Aún “será necesario que los costes de fabricación desciendan antes de que esté en el mercado”, afirman. Estos aparatos plegables “podrían revolucionar la electrónica”, añaden (4)

Pantallas Táctiles
Uno de los cambios más inmediatos que se espera será el de las pantallas táctiles, durante los últimos años ha estado de moda en tablets y smartphones . Y todo gracias a que posee una extraordinaria flexibilidad mecánica y una resistencia química sin igual, muy superior a la de los materiales que se usan en la actualidad. Según los autores, las primeras pantallas táctiles de grafeno verán la luz en un plazo que va de los tres a los cinco años. Pero ese será solo el primer paso. De hecho, el grafeno abrirá toda una nueva era de «dispositivos flexibles». Una revolución tecnológica comparable a la que supuso el paso de las lámparas a los transistores, o de éstos a los circuitos electrónicos. En algo más de una década, los dispositivos electrónicos ya no serán rígidos, como sucede con los actuales, sino elásticos, lo cual les permitirá cambiar de configuración (de forma) y también de funciones según las necesidades de cada momento (5).

Inversiones
Son muchas las patentes registradas con desarrollos en base a grafeno. El potencial futuro del material es enorme. 
Grandes compañías como Samsung, IBM, Nokia o SanDisk corren en punta en la nueva generación de materiales. 
Aunque los riesgos de inversión son altos, los especialistas estiman programas de 5 años para obtener los resultados financieros deseados. 
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Referencias
(1) http://www.eleconomista.es/materias-primas/noticias/4954180/06/13/Grafeno-el-plastico-del-futuro-irrumpe-en-el-mercado.html
(2) http://grafeno.com/